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                                  大吉大利,Unity助力,吃鸡不愁

                                  Unity在中国手游市场占有率高,其中网易游戏在国内快速发展!《阴阳师》《荒野行动》等爆款手游引爆市场,全民游戏风潮正在兴起,入行佳期已到,你还在等什么?

                                  荒野行动
                                  魔兽世界
                                  倩女幽魂
                                  阴阳师
                                  查看行业信息

                                  未来已来!Unity在手,前途广阔

                                  VR、AR渗透各个行业,将成为时代主流

                                                   
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                                  • 自建教学基地

                                    1
                                  • 实训项目

                                    2
                                  • 职业讲师

                                    3
                                  • 实操实练

                                    4
                                  • 职业测评

                                    5
                                  • 就业推荐

                                    6
                                  • 贴心服务

                                    7

                                  网易游戏教学实训资源

                                  网易首席游戏工程师亲临授课

                                  网易实训平台共享,国内一线游戏案例融会贯通
                                  优就业课程实训,带领学员亲手实操网易大型游戏项目

                                     
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                                    就业服务
                                    根据学员学习情况、自身意愿,
                                    提供就业服务,一地学习,
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                                  •  
                                    个人培训损失险
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                                    达成合作。按照协议,
                                    学员未如期如约就业赔付学费
                                  •  
                                    免息贷款
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                                    免费食宿
                                    自建教学基地,标准化宿舍、
                                    酒店式公寓,
                                    8菜2汤自助式餐厅。
                                  •  
                                    免费试学
                                    免费试学5天
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                                  •  
                                    交通补助
                                    外地学员来京学习
                                    可享交通费用报销。
                                  •  
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                                  • 第一阶段
                                    VR/AR开发语言  
                                  • 第二阶段
                                    VR/AR引擎基础  
                                  • 第三阶段
                                    VR/AR引擎高级  
                                  • 第四阶段
                                    VR/AR项目实战  
                                  • 第五阶段
                                    就业指导及面试强化  
                                  • 课程主题
                                  • 课程内容
                                  • 案例
                                  VR/AR行业认知
                                  VR/AR工具体验
                                  介绍VR/AR工具介绍-Unity引擎
                                  VR/AR设备初体验
                                  VR/AR开发语言C#介绍、学习方法
                                  体验VR项目
                                  讲解VR、AR、游戏行业
                                  VR/AR开发
                                  语言基础
                                  C#语言概览、数据类型、常量、变量、运算符、表达式及命名规则
                                  C#语言控制台的输入输出方法
                                  数据类型转换
                                  关系运算符与逻辑运算符
                                  分支结构(if、switch)
                                  循环(for、doWhile、while)
                                  一维数组与foreach循环
                                  冒泡排序与二维数组
                                  枚举与结构体定义
                                  结构体成员及访问
                                  VR/AR面向对象
                                  思想
                                  C#类和面向对象概念,对象的字段成员
                                  对象中的方法成员,方法类型详解
                                  对象中的属性和方法参数
                                  string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
                                  构造和析构函数
                                  面向对象三大特征:封装、继承和多态
                                  抽象方法、虚方法,多态实现
                                  静抽象类,静态类和单例设计模式
                                  VR/AR高级技巧 接口介绍,接口实现多态
                                  泛型方法、泛型类、泛型约束
                                  容器、泛型容器;
                                  委托与事件、C#反射类、观察者(Observer)模式
                                  实战项目及
                                  阶段考核
                                  抽奖系统、图书管理系统、数字迷宫
                                  组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩
                                  • 课程主题
                                  • 课程内容
                                  • 案例
                                  VR/AR开发环境-
                                  Unity3D初识
                                  Unity面板及基本操作
                                  GameObject对象的操作
                                  预制体的创建和使用
                                  3D基础理论
                                  VR/AR引擎框架 Unity工程结构
                                  Unity开发框架
                                  面向组件的开发思想
                                  脚本组件及生命周期、回调方法的概念
                                  常用类(Transform、GameObject、Vector3、
                                  Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)
                                  物理系统 输入控制、Input类,输入配置
                                  碰撞器--Collider组件家族
                                  刚体组件与力--Rigidbody组件
                                  碰撞条件及回调方法
                                  触发条件及回调方法
                                  物理材质
                                  射线、发射方法及重载
                                  角色控制器
                                  实战项目 海底漫游、飞机大战、坦克战争、BallFall、银河系漫游、打砖块、接金币
                                  2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
                                  2D物理组件(刚体、碰撞器)
                                  2D动画创建--初识Animation
                                  2D开发常用类,碰撞、触发回调
                                  TimeLine制作剧情
                                  UGUI交互?1 画布Canvas初识
                                  UV坐标,UI坐标
                                  基本控件、复合控件
                                  UGUI的布局和适配方案
                                  UGUI交互?2 Canvas的渲染模式、适配模式介绍
                                  水平布局、垂直布局、网格布局组件
                                  ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
                                  UI多种交互方式、事件回调
                                  UGUI交互?3 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例
                                  实战项目 捕鱼炸炸乐、消消乐、快乐斗地主、2048
                                  动画系统 模型资源分析
                                  动画类型,Avatar系统
                                  动画节点、动画状态机
                                  原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用
                                  动画系统高级 动画遮罩
                                  IK动画
                                  动画事件
                                  动画曲线
                                  导航系统 导航系统的使用原理
                                  导航路面的创建
                                  导航组件的使用
                                  OffMeshLink的使用
                                  分层烘焙和动态路障
                                  场景特效 Particle系统
                                  TrailRenderer 拖尾组件
                                  LineRenderer 线形组件
                                  贴图融合
                                  实战项目
                                  及阶段考核
                                  秘密行动、噩梦射手、守护塔防、FPS丧失围城、荒野大逃杀、贪食蛇大战
                                  串联引擎知识点,复习加强记忆
                                  掌握游戏开发流程、?榛
                                  了解游戏中实现功能的分析方法
                                  组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩
                                  • 课程主题
                                  • 课程内容
                                  • 案例
                                  数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite
                                  XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取
                                  WWW类和协程 协程、线程和进程的概念
                                  协程的设计思想及使用
                                  WWW类,封装请求工具类
                                  Http协议简介(Get、Post)
                                  资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析
                                  基于WWW类远程资源获取
                                  使用AssetBundle进行资源加载及内存管理
                                  性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
                                  对象池技术
                                  FSM 设计模式
                                  FSM案例人物控制
                                  FSM案例-Buffer系统
                                  FSM案例-AI系统
                                  行为树 多种AI方案对比,最优解问题分析
                                  BehaviorDesigner插件,代码控制
                                  A*算法 理解AStar算法原理
                                  代码实现AStar算法
                                  VR场景特效-
                                  Shader篇
                                  图形学初探,基础知识
                                  固定管线着色器
                                  顶面着色器和表面着色器
                                  Shader案例
                                  网络通信 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击
                                  基于ASP.net的web站点搭建
                                  SqlServer数据库的接入和访问
                                  基于Post请求的数据通信
                                  Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全
                                  开发框架实战
                                  及阶段考核
                                  游乐场漫游、仿阴阳师RPG、联机泡泡堂
                                  游戏框架、MVC思想
                                  场景切换?、游戏主控制器及加载流程
                                  角色Actor,玩家Player
                                  Enemy的制作,战斗?榉庾
                                  AI?榉庾,UI?榉庾
                                  音效?榉庾
                                  网络通信?椋ㄒ逊庾癝ocket)
                                  消息中心,通信?榉庾
                                  组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩
                                  • 课程主题
                                  • 课程内容
                                  • 案例
                                  VR/AR开发-
                                  HTC Vive
                                  SteamVR SDK接入及分析
                                  SteamVR 预制体和案例分析
                                  手柄、头部Transform获取,点击事件获取
                                  3D UI交互
                                  射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
                                  性能优化,降低眩晕策略
                                  VR/AR开发-
                                  高通AR
                                  AR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
                                  Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
                                  手机触屏、陀螺仪与发布的讲解
                                  Lua热更与
                                  项目管理
                                  Lua语法、面向对象
                                  热更新?椋ㄗ试慈雀、逻辑热更)、
                                  LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、
                                  AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包
                                  编辑器扩展工具编写
                                  团队合作工具--SVN
                                  综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:
                                  RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏
                                  项目答辩 进行项目验收答辩(现场技术+人事面试),按照功能完成度、创意完整性、代码结构、陈述表现等要素进行评级
                                  • 课程主题
                                  • 课程内容
                                  • 案例
                                  企业面试前期
                                  准备与技巧
                                  简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试
                                  企业面试实战 常见面试题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目
                                  面试强化期 学员制作个人项目,丰富阅历、经验
                                  项目发布至iOS端,上传AppStore流程
                                  ARKit、ARCore讲解,iOS和Android SDK接入
                                  个人AR VR项目指导
                                  最新AR、VR、游戏应用技术补充
                                  复习知识点,巩固基础知识
                                  了解更多详细课程

                                  课程涵盖知识点,坚持理论基础+实际操作

                                  • 课程对比
                                  • 优就业
                                  • 某机构1
                                  • 某机构2
                                  • 某机构3
                                  C#基础
                                  设计模式
                                  面向对象
                                  常用算法
                                  Unity引擎基础
                                  Unity物理引擎
                                  Unity2D和精灵
                                  UGUI综合
                                  动画系统
                                  导航系统
                                  特效系统
                                  物理常识 × ×
                                  AR增强现实开发
                                  HiAR增强现实开发 × ×
                                  HTCVive虚拟现实开发
                                  暴风魔镜/NOLO VR开发 × ×
                                  NGUI
                                  Shader × ×
                                  UNet HLAPI ×
                                  游戏架构
                                  资源更新
                                  逻辑热更
                                  Unity编辑器扩展 × × ×
                                  SDK接入 × ×
                                  iOS/Android平台发布 ×
                                  课程项目 ×
                                  独立项目 × ×
                                  硬编码AI ×

                                  自建教学基地,雄厚实力展现

                                  • 舒适住宿待遇,酒店式标准间,空调暖气开放,独立卫浴一应俱全,提供被褥及日常洗漱用品,24小时热水,专人打扫。

                                  • 优就业培训基地拥有幽静安然的学习环境,无丝竹之乱耳,无市井之嘈音,让你在IT培训的路上保持独有的宁静。

                                  • 宽敞洁净的就餐环境,规律有序的就餐时间,自助式就餐方式,八菜两汤,营养搭配,让你享受舒心的学习。

                                  • 优就业拥有优化合理的教学资源配置,空调教室,全苹果设配,一人一桌一电脑。让你拥有一个舒心的上课环境,跟着老师做实操。

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